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Telltale倒闭了,一个好剧情对于游戏到底有多重要

时间:2019-12-14

这个基于戏剧的游戏忘记了它的核心竞争力电影剧本“我没有哭,我只是有一些东西在我的眼睛里”这是泰勒工作室代表《行尸走肉》在蒸汽平台上赢得的奖项。

如果你只听说过美国电视剧《行尸走肉》,但不知道同名改编的游戏,从这个奖项的名称不难理解。这是一个感动、流泪和记住每个玩家的游戏。 当然,不幸的是,工作室Telltale最近宣布关闭的消息震惊了整个海外游戏行业。 “”信号系统崩溃的根本原因是最高管理层的失职。然而,将这些内部问题公之于众并以突然崩溃告终的原因是,吞噬剧情的游戏无法写出好的剧本。

这款游戏在很大程度上依赖于剧情创作和知识产权改编,在第一季《行尸走肉》成功后离开了工作室。尽管知识产权合作似乎上升了,但美国媒体公司的热门美国电视剧《行尸走肉》、《我的世界》、漫威《银河护卫队》、DC 《蝙蝠侠》等除外。都被授权开发游戏。 知识产权步骤是正确的,但情节跟不上。没有地块的竞争力,泰尔勒作品的销量垂直下降,收入的缺乏空在崩溃成为唯一出路之前无法以任何方式得到挽救。

Telltale的失败仍有更多细节需要挖掘,但作为故事核心的流派游戏开发商,他的失败仍值得业界考虑故事的这一元素对游戏的重要性。

TGA游戏奖,紧张的游戏情节已经成为该奖项背后的说客。

在最近结束的奥斯卡颁奖典礼上,《战神》获得了年度游戏奖,而其他参赛作品获得了不同奖项的桂冠,但《刺客信条》除外。

当我们回顾这些被TGA评委青睐的游戏时,我们会注意到,即使提名彼此大相径庭(特别是在粉丝心中),当媒体和Youtuber讨论它们时,每个人都在谈论这个故事传达的信息。 (《怪物猎人》作为特殊情况,游戏机制的核心除外)

游戏因其不同的图片、游戏机制和类型而不同 然而,这也是最容易的同质化。几年前,僵尸世界的合作生存游戏变得流行起来,有大量僵尸设定的合作生存游戏。 一年前我们吃了鸡火,今天我们看到了所有烹饪鸡肉的射击游戏。 而这种后续游戏,除了成为风口浪尖的人,都赚不到钱

对于能够真正稳定销售业绩下限并达到行业最高水平的游戏,有必要回到玩游戏的初衷,体验一个好故事,一个值得讨论、传播和欣赏的故事。

被游戏圈忽略的知识产权和阴谋金矿

从几年前开始,中国网络文学就像20世纪90年代到00年代的电影一样,通过互联网悄悄扎根于欧美的网络社区,开辟了一个全新的中国网络成瘾圈 着名的新旧网络文学已经成为欧美和东南亚的一大群粉丝。一个由少数观众的兴趣和爱好聚集起来的社区已经成为拥有数百万活跃用户的生态。

即使是外国人在线阅读等内容,在国内网站和“出口到国内销售”等二级年轻用户集中的社区也已成为高流量内容

中国网络文学具有年轻人洞察力准确、世界观新颖完整、基于传统游戏但不受发展条件限制的性格成长的特点。这些特点使得这些逐渐国际化的知识产权成为未来游戏和电影发展的一块隐性宝石。

僵尸热两年前已经冷却,赛博朋克主题正达到顶峰。不难想象,赛博朋克游戏电影将在未来2年内大放异彩,但赢家将只属于少数几个头组。

如果我们想找到下一个IP出口,那么它必须满足大众对游戏/电影娱乐圈当前洪流主题的反弹需求。它不应该是一个超级英雄,而应该与未来的技术幻想相区别,未来的技术幻想过于同质,远离过去的僵尸或怪物。此外,它已经有了自己忠实的粉丝基础,并具有重新唤起公众情感的价值。

按照这样一个知识产权的主题,不难想象,事实上,在“先进”的中国网络文学圈里,已经有了一个领导者。 例如,自连载开始以来,契丹的男单频率一直名列前五,话题一直是《诡秘之主》。事实上,它代表了游戏/电影行业下一轮热潮的潜在股票。

steampunk主题在国内外拥有大量粉丝。近年来,没有新的作品来满足公众娱乐的需求,这与当前的洪水主题大相径庭。

工业革命的时代远离钢铁侠为科幻题材设定的基准,远离2030年后的幻想,让公众回到19世纪去想象一个从工业革命开始的不同的平行世界。

解谜和烧脑塞爆玉米花娱乐盛宴,势必会有像深入讨论这样的群体无法满足

《诡秘之主》 在很大程度上具备了上述的这些特点,也就让这个网络文学圈的热门IP,集成游戏影视圈积压的消费者需求于一体。 《诡秘之主》 以及同类小说将会是赛博朋克热后的下一个火热IP。该书借鉴了英国工业革命的时代背景,并在此基础上添加了富有玄幻色彩的克苏鲁文化,将克苏鲁文化的神话因素与传统网文的主角升级打怪相结合,塑造了22条序列途径,以其为成神之路,从而构建起整本书的基本框架和走向,并将主角设定为突然自杀的历史系大学生,穿越醒来就要面对自己自杀之谜、诡异神奇的非凡者世界和困顿的家境,让人感叹是穿越者标准桥段之时,却又心甘情愿地期待接下来主角的翻盘和逆袭。更在主角发现了自己的金手指“神秘灰雾”之后,灵机一动将自己设定为塔罗牌中的愚者这一桥段中,引入了塔罗牌这一元素,从而吸引了一大批塔罗牌爱好者,弥补了这类文章女性粉丝较少的缺陷。可以说,在设定上, 《诡秘之主》 克服了众口难调的难题,吸收了主角开金手指一路升级这一虽然老套但十分好用的设定,更加入了许多更深层次的、有故事性的话题,称得上“此书不火,天理难容”了。而诡秘也确实做到了,在起点的月票榜、畅销榜、打赏榜等多个榜单中稳占前五,受欢迎程度可见一斑。

而在此设定的基础上,作者并没有单纯地将其变成讲述主角不断升级的爽文,更是在此基础上,将其写成了一部可窥见人性与时代印记的群像小说。从时间线上看,主角在本书中,先是加入女神教会,并在对抗邪神的战斗中遭受重创,从而不得不隐姓埋名,以另一个身份伺机报仇;而在这一使命告一段落,又再次改名换姓登上大海的征程,去寻找美人鱼的歌声,这种不断转换身份的神秘感让读者十分买账。而在这期间,一个个谜团不断被发现,又陆续被解开。作者埋下的伏笔足够让人期待,又有条不紊地陆续揭开,读起来让人欲罢不能。

而从世界观上来看,作者选取了工业革命时代这一背景,不仅仅吸收了这一时代的物质元素如蒸汽与机械,更是窥见了这一时代下的矛盾与黑暗。资本主义的原始积累本就需要底层群众的血汗累积,这其中的小人物的悲欢离合与其生命之卑微,对于不平等的痛斥与指责,更是在书中那一场借鉴了真实史料的大雾霾中体现得淋漓尽致。

《诡秘之主》 的剧情满足了网文的爽快感,又没有局限于个人的故事,更是着眼于这个时代,从这一点来看,就可见其剧情的高明之处,也是将其区别于一般网文的关键所在,这也是在其粉丝群体中被不断提起、不断讨论的热门话题,因此从剧情性上讲, 《诡秘之主》 是一部当之无愧的优秀作品。

在这个编剧资源在游戏圈极度匮乏却又愈发重要的时代,海外游戏厂商不能单单幻想闭门造车后输入中国,而是应该从中国领先的网络文学中寻找机遇,学习消费者洞察,甚至开始IP合作抢先占领网络文学IP所辐射的巨大市场,才是打造一部热门游戏的可行之道。

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